线段树

线段树

能实现快速的区间查询、区间修改的数据结构。

实现区间修改、区间查询等操作的时间复杂度为 $O(\log N)$。

可以用来维护区间最大值、区间和、区间异或和等等。实际上,线段树的原理决定了其可以维护一切符合结合律的信息。(不符合结合律的运算?比方说,浮点数加法)

很长、不是很好写,如果没有区间修改需要可以写树状数组。

例题

CF213769A

建树

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const int N = 5e5;
#define ls(X) ((X) << 1)
#define rs(X) ((X) << 1 | 1)
// <------------------------------>
int a[N]; // 原始数据
struct
{
int l, r, v;
} f[N << 2]; // 节点数需要乘4

void push_up(int pos)
{
// 将指定操作向上(向根)传递
f[pos].v = f[ls(pos)].v + f[rs(pos)].v;
}

void build(int pos, int l, int r)
{
f[pos].l = l, f[pos].r = r;
if (l == r)
{
// 这里是树的叶子节点,对他直接赋值
f[pos].v = a[l];
return;
}
// 对子树递归建树
int mid = (l + r) / 2;
build(ls(pos), l, mid);
build(rs(pos), mid + 1, r);
push_down(pos);
}

查询

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int query(int pos, int l, int r)
{
if (f[pos].l >= l && f[pos].r <= r)
return f[pos].v;
// 二分查找
int mid = (f[pos].l + f[pos].r) / 2;
if (l > mid)
return query(rs(pos), l, r);
else if (r <= mid)
return query(ls(pos), l, r);
else
return query(ls(pos), l, r) + query(rs(pos), l, r);
}

普通的修改

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void update(int pos, int l, int r, int k)
{
if (f[pos].l >= l && f[pos].r <= r)
{
f[pos].t += k;
f[pos].v += k * (r - l + 1);
return;
}
int mid = (f[pos].l + f[pos].r) / 2;
if (l > mid)
update(rs(pos), l, r, k);
else if (r <= mid)
update(ls(pos), l, r, k);
else
update(ls(pos), l, mid, k), update(rs(pos), mid + 1, r, k);
push_up(pos);
}

懒标记

当更新某一区间时,给维护该区间的节点打懒标记,不再把每个点都更新,以此实现优化。

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struct node
{
ll l, r, v, t; // t 用于存储懒标记
} f[N << 2];

push_down()维护懒标记。

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inline void push_down(ll pos)
{
if (!f[pos].t)
return;
// 向下传递懒标记
f[ls(pos)].t += f[pos].t;
f[rs(pos)].t += f[pos].t;
int mid = (f[pos].l + f[pos].r) / 2;
// 处理懒标记
// 值 += 懒标记值 * 节点数
f[ls(pos)].v += f[pos].t * (mid - f[ls(pos)].l + 1);
f[rs(pos)].v += f[pos].t * (f[rs(pos)].r - mid);
// 去掉懒标记 因为已经传下去了
f[pos].t = 0;
}

void update(int pos, int l, int r, ll k)
{
if (f[pos].l >= l && f[pos].r <= r)
{
// 更新只与现在的节点有关
f[pos].t += k; // 更新懒标记
f[pos].v += k * (r - l + 1);
return;
}
push_down(pos); // 注意
int mid = (f[pos].l + f[pos].r) / 2;
if (l > mid)
update(rs(pos), l, r, k);
else if (r <= mid)
update(ls(pos), l, r, k);
else
update(ls(pos), l, mid, k), update(rs(pos), mid + 1, r, k);
push_up(pos);
}

ll query(int pos, int l, int r)
{
push_down(pos); // 注意
if (f[pos].l >= l && f[pos].r <= r)
return f[pos].v;
int mid = (f[pos].l + f[pos].r) / 2;
if (l > mid)
return query(rs(pos), l, r);
else if (r <= mid)
return query(ls(pos), l, r);
else
return query(ls(pos), l, mid) + query(rs(pos), mid + 1, r);
}

板子

默认维护的是区间和。构造函数接受两个参数,原始数组大小和原始数组(long long)。

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class SegTree
{
private:
void push_up(int pos)
{
// modify here
f[pos].v = f[ls(pos)].v + f[rs(pos)].v;
}
inline void push_down(long long pos)
{
if (!f[pos].t)
return;
f[ls(pos)].t += f[pos].t;
f[rs(pos)].t += f[pos].t;
int mid = (f[pos].l + f[pos].r) / 2;
f[ls(pos)].v += f[pos].t * (mid - f[ls(pos)].l + 1); // modify here
f[rs(pos)].v += f[pos].t * (f[rs(pos)].r - mid); // modify here
f[pos].t = 0;
}

public:
long long query(int pos, int l, int r)
{
push_down(pos);
if (f[pos].l >= l && f[pos].r <= r)
return f[pos].v;
int mid = (f[pos].l + f[pos].r) / 2;
if (l > mid)
return query(rs(pos), l, r);
else if (r <= mid)
return query(ls(pos), l, r);
else
// modify here
return query(ls(pos), l, mid) + query(rs(pos), mid + 1, r);
}
void update(int pos, int l, int r, long long k)
{
if (f[pos].l >= l && f[pos].r <= r)
{
f[pos].t += k;
f[pos].v += k * (r - l + 1);
return;
}
push_down(pos);
int mid = (f[pos].l + f[pos].r) / 2;
if (l > mid)
update(rs(pos), l, r, k);
else if (r <= mid)
update(ls(pos), l, r, k);
else
update(ls(pos), l, mid, k), update(rs(pos), mid + 1, r, k);
push_up(pos);
}

struct node
{
long long l, r, v, t;
};
long long *a;

SegTree(long long s, long long *ori)
{
this->size = s;
a = ori;
f = (node *)malloc((s * 4 + 10) * sizeof(node));
build(1, 1, s);
}

private:
int size = 1e6 + 5;
node *f;
inline int ls(int p)
{
return p << 1;
}
inline int rs(int p)
{
return p << 1 | 1;
}

void build(int pos, int l, int r)
{
f[pos] = {l, r, 0, 0};
if (l == r)
{
f[pos].v = a[l];
return;
}
int mid = ((l + r) >> 1);
build(ls(pos), l, mid);
build(rs(pos), mid + 1, r);
push_up(pos);
}
};

线段树
https://a48zhang.github.io/2023/05/02/线段树/
作者
a48zhang
发布于
2023年5月2日
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